Menggambar Sketsa Adalah Kegiatan Membuat Konsep Berupa Rancangan Yang Disebut?

Menggambar Sketsa Adalah Kegiatan Membuat Konsep Berupa Rancangan Yang Disebut
Unduh PDF Unduh PDF Menggambar sketsa adalah latihan menggambar kerangka kasar atau rancangan kasar dari sebuah karya seni yang tuntas. Menggambar sketsa dapat berfungsi sebagai persiapan bagi karya seni yang besar, atau sekadar untuk memahami penampakan dari sesuatu.

  1. 1 Beli alat-alat yang tepat. Sama dengan seni apa pun, menggambar sketsa dengan alat bermutu rendah adalah hal yang sulit dilakukan, bahkan sebenarnya bersifat tabu. Anda dapat menemukan alat-alat menggambar sketsa yang benar di toko seni rupa atau toko hasta karya di sekitar Anda. Tanpa menghabiskan banyak uang, Anda sudah dapat membeli alat-alat yang baik, termasuk:
    • Pensil H. Pensil H adalah pensil paling keras dan digunakan untuk membuat garis tipis, garis lurus, dan garis yang tidak berbaur pada sketsa. Pensil ini paling sering digunakan pada sketsa arsitektur dan sketsa bisnis. Belilah beberapa macam pensil H, termasuk 6H, 4H, dan 2H (6H paling keras, 2H paling lunak).
    • Pensil B. Pensil B adalah pensil paling lunak, dan digunakan untuk membuat garis gosok atau garis kabur dan untuk membuat bayangan pada sketsa Anda. Jenis pensil ini menjadi kesukaan banyak seniman. Belilah beberapa macam pensil B, termasuk 6B, 4B, dan 2B (6B paling lunak, 2B paling keras).
    • Kertas Fine Art, Membuat sketsa pada kertas biasa memang mudah, tetapi kertas biasa tipis dan tidak bisa menahan pensil dengan baik. Gunakan kertas Fine Art, yang punya sedikit tekstur, agar Anda merasakan pengalaman menggambar termudah dan mendapatkan hasil menggambar terbaik secara keseluruhan.
  2. 2 Pilih objek. Bagi pemula, cara termudah adalah menggambar sketsa dari model atau sosok yang ada di dunia nyata, daripada menggunakan imajinasi Anda untuk menciptakan suatu gambar. Cari sosok yang Anda sukai, atau cari benda atau orang di sekitar Anda untuk digambar. Pelajari objek gambar selama beberapa menit sebelum Anda mulai menggambar sketsanya. Perhatikan hal-hal ini:
    • Cari sumber cahaya. Penempatan sumber cahaya utama akan menentukan di mana Anda menggambar paling tipis dan di mana Anda menggambar paling tebal.
    • Perhatikan gerakan-gerakan yang ada. Baik gerakan sungguhan dari objek hidup atau gerakan semu dari sebuah sosok, menentukan gerakan pada objek Anda akan menentukan bentuk atau arah yang Anda buat pada garis-garis yang Anda tarik.
    • Amati bentuk-bentuk primer. Setiap objek terdiri dari kombinasi bentuk-bentuk dasar (bujur sangkar, lingkaran, segitiga, dll.). Tentukan bentuk-bentuk yang mendasari objek Anda, lalu buat bentuk-bentuk itu terlebih dahulu pada sketsa Anda.
  3. 3 Jangan menggambar dengan terlalu keras. Sketsa berfungsi sebagai dasar atau kerangka bagi gambar. Jadi, ketika Anda mulai menggambar sketsa, gerakkan tangan Anda dengan ringan dan cepat untuk membuat garis-garis pendek. Dengan cara ini, Anda akan lebih mudah menguji beberapa cara menggambar sketsa benda tertentu serta menghapus kesalahan.
  4. 4 Cobalah menggambar cepat. Menggambar cepat adalah membuat sketsa tanpa henti dan dengan garis-garis tak terputus untuk menggambar objek Anda, tanpa pernah memeriksa kertas Anda. Walaupun terdengar sulit, menggambar cepat akan membuat Anda memahami bentuk-bentuk dasar pada gambar Anda, dan membuatkan dasar bagi gambar akhir Anda.
    • Menggambar cepat akan membawa dampak yang baik bagi karya sketsa Anda.
  1. 1 Kumpulkan semua alat yang sudah disebutkan. Pastikan pencahayaan di sekitar Anda cukup terang. Anda bisa menggambar sketsa di meja, di taman, atau di tengah kota. Anda bisa menggunakan buku sketsa, kertas biasa, atau bahkan serbet kertas.
    • Anda mungkin ingin mencoba menggambar objek yang sama dengan beberapa versi untuk mempertimbangkan dan memutuskan versi mana yang paling Anda sukai.
  2. 2 Sebelum mulai menggambar, latihlah beberapa gerakan tangan. Misalnya, Anda bisa menggambar lingkaran atau garis-garis mendatar selama lima hingga sepuluh menit untuk pemanasan tangan.
  3. 3 Mulailah dengan pensil H, buat garis-garis tipis dengan pegangan ringan. Gerakkan tangan Anda dengan sangat cepat, gunakan tekanan sesedikit mungkin, seperti menyerempet kertas tanpa berhenti. Biasakan diri Anda dengan kertas yang Anda gunakan hingga Anda merasa nyaman. Pada tahap awal ini, garis-garis yang Anda buat hampir tak terlihat. Anggaplah ini landasan bagi sketsa Anda.
  4. 4 Untuk tahap berikutnya, gunakan pensil 6B. Ketika Anda sudah mendapatkan bentuk yang sempurna pada Langkah 3, Anda dapat menegaskan garis-garis buatan Anda dengan pensil 6B. Tambahkan detail-detail. Mulai tambahkan bentuk-bentuk di dalamnya. Pastikan skala bagi bentuk-bentuk itu tepat.
    • Sesudah menggunakan pensil ini, akan ada noda gosok pada kertas Anda karena pensil ini lebih lunak daripada pensil sebelumnya. Hapus semua noda gosok dengan penghapus.
    • Pastikan Anda menggunakan penghapus yang lunak seperti penghapus uli agar hapusan Anda tidak merobek lapisan teratas kertas. Penghapus uli akan menipiskan garis-garis Anda dan tidak benar-benar menghilangkannya.
  5. 5 Tambahkan detail sketsa. Sempurnakan garis-garis dan sketsa secara keseluruhan hingga Anda puas karena telah merepresentasikan objek dengan sempurna.
  6. 6 Ketika sketsa Anda sudah selesai, gunakan fiksatif untuk mengabadikan sketsa.
    • Gunakan cermin saat menggambar. Amati gambar yang Anda buat dan detailnya menggunakan cermin secara berkala.
    • Leonardo DaVinci menggunakan dan merekomendasikan teknik ini.
    • Teknik ini akan membantu Anda melihat gambar dari sisi berbeda dan menemukan kesalahannya.
  • Tajamkan pensil Anda. Pensil yang tajam bagus untuk menggambar detail yang halus.
  • Anda dapat memeriksa hasil sketsa Anda untuk menggelapkan beberapa titik sebagai bayangan atau penegasan.
  • Berlatihlah. Cobalah menggambar sketsa dari berbagai hal. Tidak usah khawatir apakah sketsa Anda terlihat bagus atau tidak, terutama pada awalnya. Jangan takut untuk bereksperimen atau sekadar corat-coret.
  • Jangan terburu-buru. Garis-garis yang pendek dan tipis akan menghasilkan sketsa yang rapi dan sesuai skala.
  • Buatlah diri Anda nyaman. Duduklah dengan posisi yang baik agar Anda bisa menggambar lebih lama.
  • Menebalkan sketsa Anda dengan drawing pen, spidol warna gelap, atau pensil warna gelap bisa membuat sketsa Anda terlihat nyata, sekalipun objeknya semu. Kami biasanya menebalkan sketsa dengan brushpen hitam tipis atau brushpen hitam biasa.
  • Untuk mempercantik sketsa Anda, coba tambahkan garis-garis tipis dari beberapa pensil warna terang.
  • Biarkan gambar Anda mewujud sendiri dan jangan memaksakannya!
  • Penghapus uli bagus untuk menghapus titik-titik kecil.
  • Kalau Anda ingin menyimpan sketsa Anda di komputer, coba gunakan pemindai.
  • Pertahankan objek pada posisi yang bisa Anda lihat dengan nyaman. Kegiatan Anda menjadi lebih mudah.
  • Selalu pegang penghapus karet. Terlihat sangat menyeni apabila Anda menggunakan jari Anda untuk perlahan menggosok bagian tertentu pada sketsa Anda untuk membuat tekstur. Semoga sukses dengan sketsa Anda!

Apa yang dimaksud dengan sketsa rancangan?

Penerbit Erlangga

  • Friday, 31 January 2020 09:30
  • Materi Belajar – SMK

Konsep dasar ini merupakan pengetahuan yang lazim untuk diketahui agar anda dapat menghasilkan gambar sketsa yang baik. Gambar maupun sketsa rancangan yang baik adalah yang memenuhi kaidah-kaidah dalam membuat gambar yang meliputi.1.proporsi(proportion) Proporsi merupakan kesesuaian ukuran dan bentuk dari objek-objek yang terdapat pada gambar atau sketsa.

  1. 3.Keselarasan (Harmony)
  2. Keselarasan yang dimaksud adalah kesesuaian antara objek yang satu dan objek lainnya sehingga kesesuaian objek-objek tersebut memperlihatkan keharmonisan gambar atau sketsa.
  3. 4.Keseimbangan (Balamce)

Keseimbangan adalah kesamaan berat antara onjek-objek gambar pada era yang satu dengan yang lainnya sehigga tidak terlihat ketimpangan. Secara umum,keseimbangan terbagi menjadi dua hal, yaitu kseimbangan simetris dan asimetris.

  • 5.Penekanan (Emphasis)
  • Pada sketsa rancangan 3D, penekanan atau emphasis diperlihatkan dengan mengarsir bagian tertentu sehingga seolah membagi sebuah objek dalam beberapa bidang.
  • 6.Kesatuan (Unity)

Kesatuan adalah membuat seluruh objek yang ada pada gambar atau sketsa menjadi terpadu dan membentuk satu kesatuan yang satu. Kesalahan dalam kaidah ini akan menimbulkan kesan objek-objek yang ada pada gambar atau sketsa tercerai berai atau berantakan. Sumber: Buku ANIMASI 2D & 3D SMK/MAK KLS.XI/KIKD : Penerbit Erlangga

Apa yang dimaksud dengan emphasis dalam sketsa rancangan 3D?

Penerbit Erlangga

  • Friday, 31 January 2020 09:30
  • Materi Belajar – SMK

Konsep dasar ini merupakan pengetahuan yang lazim untuk diketahui agar anda dapat menghasilkan gambar sketsa yang baik. Gambar maupun sketsa rancangan yang baik adalah yang memenuhi kaidah-kaidah dalam membuat gambar yang meliputi.1.proporsi(proportion) Proporsi merupakan kesesuaian ukuran dan bentuk dari objek-objek yang terdapat pada gambar atau sketsa.

  1. 3.Keselarasan (Harmony)
  2. Keselarasan yang dimaksud adalah kesesuaian antara objek yang satu dan objek lainnya sehingga kesesuaian objek-objek tersebut memperlihatkan keharmonisan gambar atau sketsa.
  3. 4.Keseimbangan (Balamce)
You might be interested:  Jelaskan Bagaimana Cara Melakukan Gerakan Sikap Headstand?

Keseimbangan adalah kesamaan berat antara onjek-objek gambar pada era yang satu dengan yang lainnya sehigga tidak terlihat ketimpangan. Secara umum,keseimbangan terbagi menjadi dua hal, yaitu kseimbangan simetris dan asimetris.

  • 5.Penekanan (Emphasis)
  • Pada sketsa rancangan 3D, penekanan atau emphasis diperlihatkan dengan mengarsir bagian tertentu sehingga seolah membagi sebuah objek dalam beberapa bidang.
  • 6.Kesatuan (Unity)

Kesatuan adalah membuat seluruh objek yang ada pada gambar atau sketsa menjadi terpadu dan membentuk satu kesatuan yang satu. Kesalahan dalam kaidah ini akan menimbulkan kesan objek-objek yang ada pada gambar atau sketsa tercerai berai atau berantakan. Sumber: Buku ANIMASI 2D & 3D SMK/MAK KLS.XI/KIKD : Penerbit Erlangga

Apa itu konsep dasar sketsa?

Penerbit Erlangga

  • Friday, 31 January 2020 09:30
  • Materi Belajar – SMK

Konsep dasar ini merupakan pengetahuan yang lazim untuk diketahui agar anda dapat menghasilkan gambar sketsa yang baik. Gambar maupun sketsa rancangan yang baik adalah yang memenuhi kaidah-kaidah dalam membuat gambar yang meliputi.1.proporsi(proportion) Proporsi merupakan kesesuaian ukuran dan bentuk dari objek-objek yang terdapat pada gambar atau sketsa.

  1. 3.Keselarasan (Harmony)
  2. Keselarasan yang dimaksud adalah kesesuaian antara objek yang satu dan objek lainnya sehingga kesesuaian objek-objek tersebut memperlihatkan keharmonisan gambar atau sketsa.
  3. 4.Keseimbangan (Balamce)

Keseimbangan adalah kesamaan berat antara onjek-objek gambar pada era yang satu dengan yang lainnya sehigga tidak terlihat ketimpangan. Secara umum,keseimbangan terbagi menjadi dua hal, yaitu kseimbangan simetris dan asimetris.

  • 5.Penekanan (Emphasis)
  • Pada sketsa rancangan 3D, penekanan atau emphasis diperlihatkan dengan mengarsir bagian tertentu sehingga seolah membagi sebuah objek dalam beberapa bidang.
  • 6.Kesatuan (Unity)

Kesatuan adalah membuat seluruh objek yang ada pada gambar atau sketsa menjadi terpadu dan membentuk satu kesatuan yang satu. Kesalahan dalam kaidah ini akan menimbulkan kesan objek-objek yang ada pada gambar atau sketsa tercerai berai atau berantakan. Sumber: Buku ANIMASI 2D & 3D SMK/MAK KLS.XI/KIKD : Penerbit Erlangga

You might be interested:  Dpd Dapat Mengajukan Rancangan Undang-Undang Kepada Dpr Yang Berkaitan Dengan?

Apa fungsi sketsa dalam berbagai bidang?

Fungsi Sketsa Dalam Berbagai Bidang – 1. Seni Murni

  • Sebagai suatu Media Studies.
  • Buat sketsa sebagai media ekspresi untuk dapat mengekspresikan gagasan dan perasaan.
  • Berfungsi sebagai suatu seni pahatan. Sketsa pada pahatan juga banyak dipakai dalam sebuah desain pahatan. Penjelasan sketsa pada patung ini sanggup digambarkan pada materi sketsa.
  1. 2. Seni Terapan
  2. Sketsa yang berfungsi dalam seni terapan sebagai sebuah media awal perancanngan sebelum dapat diwujudkan dalam bentuk gambar kerja yang lengkap.
  3. Gambar sketsa yang berfungsi sebagai sarana eksplorasi dan sekliagus sebagai suatu komunikasi awal pada perancang (drawing) atau orang lain, baik pelanggan maupun orang yang akan dipercaya sebagai pelaksana untuk dapat mewujudkan produk.
  4. Dengan demikian, pengerjaan suatu produk akan lebih gampang untuk dipahami implementasinya, sketsa yang diamati juga dapat dilengkapi dengan gambar kerja dengan notasi.
  5. 3. Pakaian

Sketsa juga sanggup dipakai oleh seorang perancang busana. Mereka juga akan melaksanakan penjelajahan sketsa beberapa kali dalam mendapat sebuah desain yang sanggup memuaskan selera pemakainya. Di bidang perencanaan mode sebuah fashion atau sketsa umumyna garis dapat didominasi elemen.

  • 4. Arsitek
  • Desain awal sebuah bangunan yang dapat memanfaatkan sketsa sebagai media eksplorasi.
  • 5. Teknologi
  • Pemanfaatan sebuah media sketsa sanggup berfungsi untuk dapat merancang suatu produk.
  • 6. Ilmu Pengetahuan

Sktesa juga mempunyai suatu manfaat besar bagi sains. Sketsa yang berfungsi sebagai alat bantu dalam sebuah penelitian ilmiah.7. Pendidikan Seorang guru, kalau tidak dapat menunjukkan objek untuk bekerjsama sebagai model pembelajaran, sanggup menampilkan sebuah gambar atau foto objek.